Информация Антаболиса |
Источник задания | Кай Косадес в Балморе |
Вознаграждение | Нет |
Предыдущий | Доклад для Кая Косадеса |
Следующий | Информация Шарн гра-Музгоб |
Локация | Аркнтанд |
Сложность | Простейшая |
ID | A1_2_AntabolisInformant |
Вы должны найти Двемерскую головоломку, в обмен вы получите от тренера гильдии бойцов необходимую для Кая Косадеса информацию.
Краткое прохождение
- Найти Кая Косадеса в Балморе и получить новое задание.
- Взять задание у Хасфата Антаболиса в гильдии бойцов Балморы.
- Отправиться в Аркнтанд и найти двемерскую головоломку.
- Вернуть её Хасфату, получить необходимую информацию.
- Вернуться к Каю и рассказать о Шестом Доме.
- Получить ключ от Хасфата в нижние уровни Аркнтанда (необязательно).
Подробное прохождение
Кай Косадес посылает вас найти сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Их можно получить у Мастера тренеровок в гильдии Бойцов Балморы - Хасфата Антаболиса. Он находится на нижнем уровне здания гильдии. Он согласится дать информацию в обмен на небольшую услугу: принести Двемерскую головоломку из Аркнтанда. Отправляйтесь туда, чтобы открыть дверь в руины: поверните ручку на трубе. Двемерская головоломка находится внутри стола на втором уровне зала Центрифуги. Теперь Хасфат расскажет всё что хочет знать Кай о Шестом Доме. Кроме того он сообщит что двемерская головоломка это инструкция к созданию Двемерского ключа, которым он поделится с вами после того как вы доставите его сообщение
Косадесу, от которого впоследствии узнаете, что добытой информации недостаточно. Разобравшись с посланием, заберите ключ от нижнего Аркнтанда у Хасфата и по желанию снова отправляйтесь в руины.
Хасфат Антаболис получил от меня Двемерскую Головоломку, и сказал, что теперь расскажет все, что мне необходимо знать, о тайных Культах Нереварина и Шестого Дома. Он также сказал, что надписи на головоломке рассказывают, как создать ключ, открывающий какой-то двемерский замок. Он сказал мне вернуться, когда я доставлю информацию Каю, и может быть, у него будет этот ключ, который я возьму в Аркнтанд. |
Из Журнала игры |
Дополнительно
- Ключ открывает одну из комнат нижнего уровня руин.
- Сам ключ практически бесполезен, он открывает запертую дверь(32), которую легко взломать.
- Ничто не мешает вам прочесть информацию которую следует отнести Косадесу.
- После возвращения, задайте Хасфату вопрос о Двемерах. Впоследствии Нчуфлетинг и Мзуфлет будут отмечены на вашей карте.
- Вы не можете взять головоломку до того как не получите квест у Хасфата.